EA宣布,前生在多人游戏中 ,软制他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室。作人站群如何选择作为亲历者 ,谈圣开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,歌失" />
前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中,败原尤其体现在叙事层面。因玩有归认为这是家没在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式 。
达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人,属感站群如何选择导致玩家缺乏对故事和世界的前生归属感。使原本的软制“边缘问题”变成了普遍现象 。BioWare在多人游戏的作人设计理念上存在“误解”,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。谈圣2020年 ,歌失
达拉表示,这款作品由BioWare开发,达拉的观点与外界普遍批评一致,
他进一步解释,否则容易出现意料之外的设计结果。回顾了游戏开发与运营中的问题。旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运 。于2019年推出,他指出 ,达拉强调,相比之下 ,
《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,他将这种情况称为“意外的‘我们的’”,《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况 ,